Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Feuerball Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinzessin Königsgeist
Fledermäuse
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Königsgeist
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
Musketierin
Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Königsgeist
Feuerball Musketierin Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Kampfholz Königsgeist
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Musketierin Prinzessin Königsgeist
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin
Kampfholz Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Königsgeist

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