Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Nachthexe
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Dunkler Prinz Gift Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Walküre Dunkler Prinz Gift Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Wut Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift Nachthexe Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Wut Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Wut Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Knall Nachthexe
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Nachthexe
Gift
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Nachthexe
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Nachthexe
Knall Walküre Gift Megaritter
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Knall Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Walküre Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Nachthexe
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Gift Megaritter
Knall Walküre Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Nachthexe
Knall Fledermäuse Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Knall
Gift Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Megaritter

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