Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Widderreiterin Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Magier Holzfäller
Eismagier
Knall Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Knall Magier Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Eismagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Magier Eismagier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Widderreiterin Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Holzfäller
Walküre Knall Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Magier
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

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