Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Lakaien
Ritter Megaritter Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Ritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz Eismagier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernodrache Lakaien Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Ritter Kampfholz Megaritter
Lakaien Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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