Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Fischer
Blitz
Musketierin Drachenbaby Fischer Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Fischer Musketierin Drachenbaby Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Drachenbaby Fischer Holzfäller
Lakaien
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Musketierin
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby Fischer Holzfäller
Fischer
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Holzfäller
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Lakaien
Knall Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee
Knall Musketierin Holzfäller
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby Fischer
Fischer
Knall Lakaien Musketierin P.E.K.K.A.
Holzfäller
Musketierin Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Musketierin Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Lakaien Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Musketierin Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Fischer Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Fischer Holzfäller
Lakaien Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Lakaien Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall Drachenbaby Lakaien Musketierin Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby Fischer Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Musketierin Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Lakaien Knall Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Musketierin
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Fischer
Lakaien Musketierin Fischer Holzfäller
Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Fischer
Lakaien Musketierin Drachenbaby Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby Fischer
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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