Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Eisgolem Gift
Lakaien
Tunnelgräber Knall Eisgolem Klonzauber
Eisgolem
Knall Lakaien Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaien
Gift
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Lakaien Gift Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Lakaien Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Knall Infernoturm
Eisgolem
Lakaien Infernoturm Knall Gift
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Knall Lakaien Gift
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Klonzauber
Gift
Knall Eisgolem Infernoturm
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Gift
Knall Eisgolem Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Gift Knall Eisgolem
Lakaien Infernoturm Knall Gift
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Gift
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Gift
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Gift Lakaien Eisgolem
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Infernoturm
Gift Knall Eisgolem Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaien Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Gift Knall Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Eisgolem Gift
Lakaien Gift Knall Eisgolem Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien Eisgolem
Gift
Gift Knall Eisgolem
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Eisgolem
Knall Lakaien Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien Skelettarmee
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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