Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Feuerball Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier Elektromagier
Hexe
Wut Eisgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Wut
Hexe
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe
Feuerball Magier Eisgeist Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Eisgeist Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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