Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Königsriese Drachenbaby Hexe Megaritter
Königsriese
Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Knall Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Knall Königsriese Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Knall Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Knall Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Hexe Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Drachenbaby
Megaritter Knall Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter

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