Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Eismagier Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Ritter Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Eismagier Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Ritter Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Ritter Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Ritter Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Ritter Drachenbaby Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Banditin Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Banditin
Elektromagier Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Banditin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Ritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

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