Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Barbarenhütte Bowler Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Zappys
Knall
Lakaien Zappys
Barbarenfass
Walküre Zappys Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Zappys Barbarenhütte
Erdbeben
Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Zappys Bowler Eismagier
Feuerball
Lakaien Zappys Barbarenhütte Bowler Eismagier
Gift
Lakaien Zappys Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Walküre Barbarenhütte Bowler Eismagier
Rakete
Walküre Barbarenhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Eismagier Walküre Zappys Gift Bowler Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Eismagier Walküre Zappys

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenhütte Bowler Golem
Walküre
Lakaien Zappys Barbarenhütte
Zappys
Walküre Bowler Golem
Barbarenhütte
Lakaien Walküre Eismagier
Gift
Golem Bowler
Bowler
Lakaien Zappys Gift Eismagier
Golem
Gift Lakaien Zappys Eismagier
Eismagier
Barbarenhütte Bowler Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Barbarenhütte Zappys Bowler Eismagier
Walküre
Lakaien Zappys Bowler Eismagier
Zappys
Lakaien Walküre Bowler
Barbarenhütte
Lakaien Eismagier
Gift
Eismagier
Bowler
Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Golem
Eismagier
Lakaien Walküre Barbarenhütte Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Lakaien Walküre Zappys
Barbarenhütte Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Barbarenhütte Bowler Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Barbarenhütte Lakaien Walküre Zappys Bowler Eismagier
Walküre Gift Bowler
Bowler Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Lakaien Zappys Barbarenhütte Gift Eismagier
Barbarenhütte Bowler Walküre Gift
Zappys Barbarenhütte Lakaien Eismagier
Walküre Zappys Bowler Eismagier
Lakaien Walküre Gift Eismagier Zappys Bowler
Lakaien Zappys Barbarenhütte Gift Eismagier
Barbarenhütte Bowler Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Walküre Barbarenhütte Bowler Lakaien Zappys Gift
Barbarenhütte Zappys
Barbarenhütte Zappys Bowler
Barbarenhütte Lakaien Walküre Zappys Gift Bowler
Lakaien Walküre Zappys Barbarenhütte Bowler Eismagier
Walküre Gift Lakaien Zappys Barbarenhütte Bowler Eismagier
Barbarenhütte Zappys
Walküre Bowler Lakaien Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Zappys Bowler
Gift Walküre Bowler
Zappys Lakaien Walküre Barbarenhütte Bowler
Walküre Bowler Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Zappys Bowler
Gift Lakaien Zappys Eismagier
Lakaien Walküre Zappys Barbarenhütte Bowler Eismagier
Walküre Zappys Barbarenhütte
Lakaien Walküre Zappys Barbarenhütte Gift
Zappys Barbarenhütte
Lakaien Walküre Zappys Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Zappys Barbarenhütte
Walküre Zappys Barbarenhütte Bowler
Zappys Lakaien Walküre Barbarenhütte Gift Bowler
Lakaien Walküre Gift Bowler Zappys Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenhütte
Gift Bowler Eismagier
Barbarenhütte Gift
Walküre Barbarenhütte Gift
Gift Walküre Bowler
Gift Lakaien Eismagier
Gift Bowler
Gift Barbarenhütte Bowler Eismagier
Gift
Lakaien Gift Bowler
Gift Walküre Bowler
Gift
Gift Barbarenhütte Bowler
Lakaien Gift
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift Bowler
Barbarenhütte Gift Bowler
Gift
Lakaien
Gift Bowler
Walküre Gift Bowler
Lakaien Gift Bowler
Gift
Bowler
Barbarenhütte Gift
Gift Walküre Bowler Eismagier
Gift Bowler Eismagier
Gift Bowler
Gift
Gift Eismagier
Lakaien Zappys Gift
Bowler
Gift
Zappys Gift
Gift Bowler
Lakaien Zappys Barbarenhütte
Gift Zappys Eismagier
Gift Walküre Bowler
Gift Bowler
Gift
Lakaien Zappys Gift Bowler
Zappys Gift
Gift Bowler

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