Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Riese Magier Barbarenhütte Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Funki
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenhütte Eismagier Funki
Kampfholz
Königsriese Musketierin Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Eismagier Funki
Feuerball
Musketierin Magier Barbarenhütte Eismagier Funki
Gift
Musketierin Magier Barbarenhütte Eismagier Funki
Blitz
Musketierin Magier Barbarenhütte Eismagier Funki
Rakete
Musketierin Magier Barbarenhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Musketierin Riese Magier Königsriese Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Eismagier Musketierin Riese

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Königsriese Musketierin Barbarenhütte Eismagier
Königsriese
Eismagier Knall Musketierin Magier Barbarenhütte Funki
Musketierin
Riese Barbarenhütte Knall Königsriese
Riese
Knall Musketierin Funki Magier Barbarenhütte Eismagier
Magier
Königsriese Riese Funki
Barbarenhütte
Musketierin Knall Königsriese Riese Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Riese Barbarenhütte
Funki
Knall Riese Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Musketierin Barbarenhütte Eismagier Funki
Königsriese
Musketierin
Knall Barbarenhütte
Riese
Magier
Eismagier
Barbarenhütte
Knall Musketierin Eismagier
Eismagier
Knall Magier Barbarenhütte
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Musketierin Magier Funki
Barbarenhütte Funki Knall Musketierin Eismagier
Barbarenhütte Funki Musketierin Eismagier
Barbarenhütte Funki Musketierin Eismagier
Funki
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Knall Magier Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Knall Musketierin Funki
Barbarenhütte Funki Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier Funki
Eismagier Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Funki Knall Musketierin Magier Eismagier
Magier Barbarenhütte Funki Knall
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Knall Funki
Magier Barbarenhütte Funki Musketierin
Knall Musketierin Magier Barbarenhütte Eismagier
Knall Magier Musketierin Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Funki Musketierin
Magier Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Funki
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Barbarenhütte Funki
Knall Musketierin Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Musketierin Funki
Magier Knall Musketierin Eismagier
Funki Musketierin Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Funki
Knall Barbarenhütte Funki
Musketierin Barbarenhütte Funki
Musketierin Funki
Knall
Magier Barbarenhütte Funki
Magier Musketierin Barbarenhütte Funki
Funki Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Musketierin Magier Barbarenhütte Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenhütte Funki
Knall Musketierin Eismagier
Barbarenhütte Funki
Musketierin Barbarenhütte Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Magier Funki
Knall Magier Barbarenhütte Eismagier
Knall Magier
Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Magier
Musketierin Barbarenhütte Funki
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenhütte Funki
Knall Musketierin Magier Barbarenhütte Funki
Musketierin Magier Barbarenhütte Funki
Funki
Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Magier
Musketierin Funki
Magier
Musketierin Funki
Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Musketierin Magier Eismagier Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Eismagier Funki
Knall Musketierin Magier
Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Magier
Knall Funki
Musketierin Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Musketierin Funki

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