Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Prinzessin
Knall
Grabstein Wächter Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Grabstein Walküre Wächter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Grabstein Wächter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Grabstein Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Grabstein Prinzessin Banditin
Gift
Grabstein Wächter Prinzessin
Blitz
Grabstein Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Wächter Prinzessin Banditin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Grabstein
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Walküre
P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.
Banditin
Pfeile Walküre Wächter

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Grabstein
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Grabstein Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Wächter
Grabstein Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Wächter Banditin
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Banditin
Pfeile Grabstein Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Prinzessin
Wächter Walküre Banditin
Walküre Wächter Pfeile Grabstein Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Grabstein P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre Pfeile Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Grabstein Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Wächter Banditin
Pfeile Walküre Grabstein Feuerball Wächter Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Walküre
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Banditin Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre Prinzessin
Grabstein Wächter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin Banditin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Pfeile Prinzessin Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Prinzessin
Grabstein Feuerball Wächter Prinzessin Banditin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin

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