Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Fischer Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Gift
Infernoturm Eismagier Fischer Magieschütze
Blitz
Infernoturm Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldfass Eismagier Fischer Magieschütze Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Barbarenfass
Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Koboldfass
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Fischer Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Fischer Widderreiterin
Fischer
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Barbarenfass Koboldfass Kampfholz Eismagier Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Infernoturm
Kampfholz Barbarenfass Eismagier Fischer
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Fischer
Fischer
Infernoturm Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Eismagier Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin Eismagier
Infernoturm Eismagier Fischer Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Eismagier Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Eismagier Fischer
Infernoturm Barbarenfass Eismagier Fischer
Eismagier Barbarenfass Kampfholz Fischer Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Fischer Widderreiterin
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Fischer
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Widderreiterin
Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Fischer Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Fischer Magieschütze
Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Fischer Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Fischer
Kampfholz Barbarenfass Eismagier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Fischer Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz Fischer Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

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