Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Prinzessin Lavahund
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund
Blitz
Bombenturm Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Bombenturm Magieschütze Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Bombenturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Magier
Ballon Tunnelgräber
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Tunnelgräber Lavahund Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Ballon Lavahund Magier Magieschütze
Prinzessin
Ballon
Magieschütze
Ballon Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Ballon Tunnelgräber Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Bombenturm
Skelettarmee Magieschütze
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Magier Prinzessin Magieschütze
Ballon
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee
Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magier Prinzessin Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Bombenturm Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Magier
Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Magier Skelettarmee
Bombenturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Bombenturm Magier Prinzessin Magieschütze
Bombenturm
Magier Skelettarmee Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bombenturm Magier Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magier Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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