Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Scharfrichter X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Scharfrichter X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock X-Bogen Banditin
Erdbeben
Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Scharfrichter X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Elixiergolem Scharfrichter X-Bogen Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Eismagier Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Scharfrichter X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Eismagier Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
X-Bogen Elixiergolem Rammbock Elektromagier
Rammbock
Banditin Feuerball Elektromagier
Scharfrichter
Elixiergolem Banditin
X-Bogen
Feuerball Eismagier Banditin
Eismagier
Elixiergolem X-Bogen Banditin
Banditin
Rammbock Elixiergolem Scharfrichter X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Elixiergolem
Feuerball
X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Rammbock
Scharfrichter
Banditin
X-Bogen
Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Feuerball X-Bogen Banditin
Banditin
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball X-Bogen Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Scharfrichter X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball X-Bogen
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Scharfrichter X-Bogen Eismagier
Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
X-Bogen Eismagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Feuerball X-Bogen Banditin
Scharfrichter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Scharfrichter X-Bogen
Banditin Elektromagier
Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Scharfrichter X-Bogen
Scharfrichter Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Feuerball X-Bogen Scharfrichter Eismagier
Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball X-Bogen Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter X-Bogen Banditin Elektromagier

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