Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Klonzauber Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Klonzauber Elektrodrache Friedhof
Knall
Mauerbrecher Klonzauber Friedhof
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Mauerbrecher Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher Klonzauber Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Klonzauber Friedhof
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Mauerbrecher Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Magier Mauerbrecher Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Klonzauber Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Elixiergolem Klonzauber Elektromagier Magier Elektrodrache Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Elixiergolem Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Elektrodrache Scharfrichter Friedhof
Magier
Elixiergolem
Mauerbrecher
Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Elektrodrache
Elixiergolem Scharfrichter Friedhof
Scharfrichter
Elixiergolem Elektrodrache
Elektromagier
Friedhof Mauerbrecher Klonzauber
Friedhof
Elektromagier Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Elixiergolem
Magier
Elektromagier
Mauerbrecher
Klonzauber
Elektrodrache
Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Magier Elektrodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Magier Elektrodrache
Scharfrichter Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektromagier
Magier Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektromagier Scharfrichter
Scharfrichter Magier Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektrodrache
Magier Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Magier
Elektromagier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

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