Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Tesla Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Kanone Ofen
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Kanone Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Kanone Ofen
Erdbeben
Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Feuerball
Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Gift
Fledermäuse Kanone Bombenturm Ofen
Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Rakete
Bombenturm Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Tesla Bombenturm Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ofen
Kobolde
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen
Kanone
Tesla
Bombenturm
Ofen
Feuergeist Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball
Kobolde
Großer Schneeball Kanone Tesla
Fledermäuse
Großer Schneeball Kanone Tesla Bombenturm
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Kanone
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Tesla
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball
Ofen
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Kanone Tesla Ofen
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone Tesla Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ofen
Bombenturm
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Ofen Feuergeist Kanone Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Kobolde Bombenturm Ofen
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Tesla
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Ofen
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Bombenturm Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Tesla Ofen
Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Bombenturm Großer Schneeball Kanone Tesla Ofen
Tesla Bombenturm Kobolde Fledermäuse Kanone Ofen
Feuergeist Kanone Tesla Bombenturm Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball Bombenturm Ofen Feuergeist Fledermäuse Kanone Tesla
Kanone Tesla Bombenturm
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Tesla Bombenturm Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Tesla Ofen
Großer Schneeball Tesla Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Bombenturm Ofen
Fledermäuse Tesla
Kanone Tesla
Feuergeist Ofen Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Tesla Bombenturm Ofen
Tesla Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm
Kanone Tesla
Fledermäuse Tesla Bombenturm
Großer Schneeball
Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Tesla Kobolde Fledermäuse Bombenturm Ofen
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Tesla Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ofen
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball Ofen
Ofen
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Ofen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ofen
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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