Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Riese Magier Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Riese Kanonenkarre
Riese
Fledermäuse Blitz Tunnelgräber Koboldgang Magier Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Riese Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Blitz
Riese Kanonenkarre
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Riese Magier Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Riese Magier Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller
Riese
Magier
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Magier Holzfäller
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Magier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Blitz Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Blitz Koboldgang Magier
Blitz Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Magier Kanonenkarre Blitz
Magier Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Blitz Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Kanonenkarre Holzfäller
Magier Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Magier Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Kanonenkarre
Koboldgang Magier Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Blitz Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Blitz Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Blitz
Kanonenkarre Blitz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Blitz Holzfäller
Fledermäuse Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tunnelgräber
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Blitz
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier Blitz
Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Blitz Tunnelgräber Magier Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Magier
Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Magier Kanonenkarre Holzfäller
Magier Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber

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