Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Ofen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Ofen Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Ofen Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Ofen Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Ofen
Pfeile
Skelette Koboldgang Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Magier Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Magier
Blitz
Koboldkäfig Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Koboldkäfig Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Koboldkäfig
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Mauerbrecher Pfeile Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Koboldkäfig Ofen Magier
Pfeile
Ofen
Koboldgang
Koboldkäfig Ofen Tunnelgräber
Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Magier
Ofen
Skelette Pfeile Koboldgang
Magier
Skelette Koboldkäfig
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Ofen
Koboldgang Koboldkäfig Ofen Skelette
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Ofen
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Skelette Ofen
Ofen Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Ofen
Koboldgang Skelette Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Pfeile Ofen Magier
Pfeile Koboldgang Ofen Magier
Koboldkäfig Ofen Skelette Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Ofen
Koboldgang Koboldkäfig Ofen
Koboldgang Koboldkäfig Ofen
Magier Skelette Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Ofen
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Ofen Magier
Pfeile Koboldkäfig Ofen Magier
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Koboldkäfig Ofen
Pfeile Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Koboldkäfig Ofen
Koboldgang Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Ofen Magier Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Koboldkäfig Ofen
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Ofen
Koboldgang Skelette Koboldkäfig Ofen
Pfeile Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Ofen
Pfeile Magier Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Ofen Magier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang
Tunnelgräber

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