Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Koboldfass
Eisgeist
Knall Koboldfass Megaritter
Knall
Eisgeist Feuergeist Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Feuergeist Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Feuergeist Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuergeist
Skelettarmee Skelette Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Eisgeist Megaritter
Skelettarmee Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Megaritter Knall Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelette Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Skelette Eisgeist Knall
Skelettarmee Skelette
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Feuergeist Knall
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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