Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Musketierin Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Ritter Spiegel Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Musketierin Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Ritter Musketierin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Spiegel Kampfholz
Magieschütze
Ritter Spiegel Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Musketierin Prinzessin Magieschütze Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Klonzauber
Kampfholz
Musketierin Ritter Spiegel Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Ritter Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Ritter Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze

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