Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Magier Widderreiterin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Bomber Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Infernodrache
Fledermäuse
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Infernodrache
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre
Infernodrache
Fledermäuse
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Infernodrache Bomber Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Bomber Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse
Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Magier Infernodrache
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Magier Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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