Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe Banditin
Ritter
Knall Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Barbarenfass
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Barbarenfass
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Ritter Walküre Banditin
Banditin
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Barbarenfass Hexe Banditin Infernodrache
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Barbarenfass
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Walküre Banditin
Infernodrache Knall Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Hexe Knall Ritter Barbarenfass Banditin
Infernodrache Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Banditin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Ritter Walküre Barbarenfass Hexe Banditin
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Ritter Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Infernodrache
Banditin Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Ritter Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Barbarenfass Banditin
Knall
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Barbarenfass Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin
Knall
Knall Barbarenfass Hexe Banditin
Knall Hexe
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns