Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Musketierin
Walküre Knall Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Koboldgang Musketierin Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Musketierin Walküre
Hexe Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Knall Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Magier Hexe
Holzfäller Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Musketierin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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