Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldhütte Königsschweinchen Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Wut Drachenbaby Scharfrichter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Wut Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Wut
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Koboldhütte Prinz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldhütte Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Prinz
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Walküre Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte
Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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