Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe Fischer
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Fischer Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgolem
Bomber Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Hexe Riesenkobold Fischer
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Fischer
Fischer
Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem
Bomber Barbarenfass Hexe Fischer
Barbarenfass
Bomber Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Hexe
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Riesenkobold
Fischer
Bomber Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer Bomber Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Dunkler Prinz Fischer
Bomber Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Hexe Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bomber Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Skelettarmee Hexe Bomber Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Hexe
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Hexe
Bomber Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Fischer
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer
Bomber Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer
Barbarenfass Hexe Bomber Eisgolem Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Hexe Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Fischer
Bomber Eisgolem Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Fischer
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Fischer
Eisgolem Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Hexe Riesenkobold
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Bomber Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Riesenkobold
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Hexe Riesenkobold
Bomber Hexe
Eisgolem Barbarenfass
Fischer
Fischer
Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Eisgolem Barbarenfass Fischer
Bomber Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Fischer
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Bomber Barbarenfass Hexe
Fischer
Barbarenfass
Eisgolem Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fischer
Barbarenfass Hexe Fischer
Hexe Fischer
Barbarenfass Fischer
Eisgolem Hexe
Hexe
Bomber
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Bomber Eisgolem
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

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