Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Knall
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Magieschütze
Feuerball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Magieschütze
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Fischer Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Wut Skelettarmee Fischer Magieschütze Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsrekruten Drei Musketierinnen Mauerbrecher Fischer Magieschütze
Königsrekruten
Knall Mauerbrecher Magieschütze
Drei Musketierinnen
Knall Wut
Mauerbrecher
Knall Königsrekruten
Wut
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Fischer
Knall
Magieschütze
Knall Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fischer Magieschütze
Königsrekruten
Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Knall
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Magieschütze
Fischer
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Magieschütze
Skelettarmee Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fischer Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Fischer
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Knall Magieschütze
Drei Musketierinnen Knall Magieschütze
Knall Königsrekruten Magieschütze
Drei Musketierinnen Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Königsrekruten Fischer
Skelettarmee Knall Königsrekruten Fischer Magieschütze
Drei Musketierinnen Knall Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Fischer Magieschütze
Knall Königsrekruten Fischer Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Knall Fischer
Knall Fischer Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Knall Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Knall Fischer
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Fischer
Knall Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Knall Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Königsrekruten Skelettarmee Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Knall Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Knall Fischer Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Knall Königsrekruten Fischer Magieschütze
Knall Magieschütze
Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Knall Fischer Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fischer
Knall Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Knall Königsrekruten
Knall Magieschütze
Fischer
Knall Fischer Magieschütze
Knall Fischer Magieschütze
Knall Fischer Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall Königsrekruten Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Königsrekruten Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns