Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Banditin
Bogenschützen
Walküre Pfeile Banditin
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Banditin
Lakaien
Walküre Banditin
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Lakaien Banditin Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Banditin
Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Lakaien Banditin Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre Banditin
Lakaien
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Pfeile Banditin Elektromagier
Koboldfass
Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre
Banditin Speerkobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Pfeile Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Banditin
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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