Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Grabstein Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Barbaren Grabstein Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren Grabstein Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Barbaren Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Barbaren Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Barbaren Grabstein Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Barbaren Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Grabstein Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Holzfäller
Bomber
Ritter Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Bomber Holzfäller
Koboldgang
Ritter Speerkobolde
Barbaren
Grabstein
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Barbaren Grabstein Holzfäller
Bomber
Ritter Grabstein
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Koboldgang Grabstein Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Holzfäller
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Grabstein
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein
Barbaren Holzfäller Bomber Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang Barbaren Holzfäller Bomber Bogenschützen Ritter Grabstein
Barbaren Holzfäller Bomber Ritter Koboldgang Grabstein
Bomber Barbaren Grabstein Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Barbaren
Barbaren Koboldgang Grabstein Holzfäller
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Barbaren Grabstein Holzfäller Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Koboldgang Barbaren Grabstein Holzfäller
Barbaren Ritter Koboldgang Grabstein Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Bomber Ritter Koboldgang Grabstein Holzfäller
Grabstein Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren Holzfäller
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Grabstein Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Bomber Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Grabstein Holzfäller Speerkobolde Ritter
Koboldgang Holzfäller Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Grabstein Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Grabstein Holzfäller
Ritter Barbaren Holzfäller
Speerkobolde Ritter Barbaren Grabstein
Koboldgang Barbaren Grabstein
Ritter Barbaren Grabstein Holzfäller
Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Grabstein Holzfäller
Bomber Bogenschützen Barbaren
Koboldgang Barbaren Grabstein Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Holzfäller
Bomber Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Bomber
Speerkobolde
Bomber Bogenschützen
Koboldgang Holzfäller
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Speerkobolde Bomber
Bomber
Bomber Bogenschützen
Bomber
Barbaren
Bomber
Bogenschützen
Bomber
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Barbaren Grabstein
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Holzfäller
Bomber
Koboldgang

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