Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Ofen
Knall
Koboldgang Rammbock Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Ofen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock Ofen Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Ofen Elektromagier
Rakete
Musketierin Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Musketierin Rammbock Ofen Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Ofen Gift
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Koboldgang Musketierin Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Koboldgang Musketierin Rammbock Ofen
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Koboldgang Musketierin Ofen Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Ofen
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Ofen Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Ofen Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Musketierin Ofen Elektromagier
Musketierin Ofen Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Musketierin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Musketierin Ofen
Musketierin Knall Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Koboldgang Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Knall Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Musketierin Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Ofen Elektromagier
Knall Ofen Gift Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Ofen Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ofen Gift Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Musketierin Ofen
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Ofen Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Gift
Gift Knall Ofen
Gift Knall Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Ofen Gift
Knall Musketierin Ofen Gift
Musketierin Ofen Gift
Gift
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Ofen
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Gift Elektromagier
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Elektromagier

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