Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Banditin Funki
Barbarenfass
Skelette Magier Banditin Funki
Kampfholz
Skelette Banditin Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Banditin Funki
Feuerball
Magier Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Magier Banditin Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Knall Banditin Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Banditin Funki
Knall
Spiegel Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier
Banditin Funki Megaritter
Spiegel
Knall Funki
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Funki
Knall Fledermäuse Magier Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Fledermäuse Knall Magier Banditin Funki
Fledermäuse
Skelette Knall Banditin Funki Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Skelette Fledermäuse Banditin Funki
Magier
Skelette Banditin Megaritter
Spiegel
Knall Funki Megaritter
Banditin
Skelette Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Funki
Skelette Fledermäuse Knall Spiegel
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Funki Skelette Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Banditin
Funki Skelette Fledermäuse Banditin Megaritter
Funki Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Banditin Funki Megaritter
Funki Skelette
Skelette Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Skelette Knall Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Knall
Funki Banditin Megaritter
Knall Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin
Knall Magier Fledermäuse Banditin Megaritter
Funki
Magier Megaritter Fledermäuse Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Banditin Funki
Banditin Knall Magier Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Funki
Skelette Banditin Funki Megaritter
Magier Skelette Fledermäuse Knall
Funki Skelette Fledermäuse Banditin
Megaritter Funki
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Banditin Funki
Skelette Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Magier Banditin Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Knall Banditin
Banditin Funki
Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Funki
Knall Magier Banditin Funki
Knall Magier
Banditin Funki
Banditin
Knall Funki
Knall Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Banditin Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Banditin Funki
Knall Magier Banditin Funki Megaritter
Knall Banditin Funki
Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Funki
Knall Magier Banditin Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Magier
Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Funki Megaritter

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