Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Tunnelgräber Banditin Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter Walküre Banditin
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns