Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Riese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Kobolde Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Kobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Knall Walküre Schweinereiter Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Knall Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre Riese
Knall
Schweinereiter Riese Kobolde Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre
Schweinereiter Kobolde Knall Riese Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Kobolde Knall Walküre Riese Hexe Scharfrichter
Riese
Knall Kobolde Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riese
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Knall Hexe Scharfrichter
Kobolde
Knall
Knall
Skelette Kobolde Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre
Knall Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Riese
Hexe
Skelette Knall Walküre
Scharfrichter
Skelette Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Skelette Kobolde Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Skelette Kobolde Walküre Scharfrichter
Hexe Skelette Kobolde Walküre
Walküre
Skelette Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Walküre
Hexe Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Hexe Scharfrichter Skelette Knall
Scharfrichter Knall Hexe
Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Kobolde Knall Hexe
Knall
Skelette Kobolde Walküre Hexe Scharfrichter
Kobolde Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Kobolde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Knall Hexe
Knall Walküre Scharfrichter
Skelette Kobolde Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Skelette Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Knall Hexe
Skelette Kobolde Walküre Hexe
Walküre
Knall Skelette Kobolde Walküre Hexe
Hexe Skelette
Walküre Hexe
Knall Walküre
Skelette Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Skelette Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Kobolde
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter

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