Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Knall P.E.K.K.A. Golem
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe Golem
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Knall Hexe Golem
Feuerball
Knall Skelettfass Golem
Koboldhütte
Skelettfass Knall Golem
Hexe
Knall Skelettfass P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Skelettfass Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Feuerball
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Knall Skelettfass Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Fledermäuse Hexe Knall Feuerball Koboldhütte
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Skelettfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Skelettfass Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall Skelettfass
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Fledermäuse Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Knall Skelettfass Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Feuerball Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Skelettfass Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Skelettfass Feuerball Hexe

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