Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Knall Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Golem
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Hexe Golem
Barbaren
Feuerball
Knall Golem
Koboldhütte
Knall Golem
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Feuerball
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Knall Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe Knall Feuerball Koboldhütte
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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