Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Barbarenhütte
Gift
Musketierin Magier Barbarenhütte
Blitz
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Magier Rakete Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Musketierin Walküre Magier Rakete

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Walküre
Musketierin Magier Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Rakete
Golem
Barbarenhütte
Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Golem
Musketierin Magier Rakete

Verteidigungssynergien 1 7

Musketierin
Walküre Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Barbarenhütte
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Musketierin Walküre Magier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Magier Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Musketierin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Magier Barbarenhütte Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte
Walküre Magier Musketierin Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Rakete
Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte
Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Rakete Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Musketierin Walküre Barbarenhütte
Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Magier Barbarenhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Musketierin
Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Magier Rakete Walküre
Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier Barbarenhütte
Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Rakete
Musketierin Barbarenhütte
Rakete Musketierin Magier Barbarenhütte
Musketierin Magier Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete Musketierin Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenhütte
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Rakete Musketierin
Musketierin Magier
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Magier
Musketierin Rakete Barbarenhütte
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete Riesenskelett
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete Riesenskelett
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Riesenskelett

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