Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Golem
Koboldgang
Spiegel Klonzauber Golem
Spiegel
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Klonzauber Golem
Golem
Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Hexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Spiegel

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Koboldgang
Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang
Klonzauber
Hexe
Golem
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe Nachthexe
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Hexe
Fledermäuse Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Fledermäuse Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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