Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Hexe
Wut Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Magier
Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

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