Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Skelettarmee
Knall
Kobolde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Rammbock Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Skelettarmee Feuerball Rammbock Riese Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Erdbeben Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Erdbeben
Riese Feuerball Rammbock
Feuerball
Erdbeben Rammbock Riese
Rammbock
Kobolde Erdbeben Feuerball
Riese
Erdbeben Kobolde Feuerball Magier Scharfrichter
Magier
Riese
Skelettarmee
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Magier
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Erdbeben
Rammbock
Riese
Magier
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde
Erdbeben Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Erdbeben Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde
Kobolde Skelettarmee Scharfrichter Erdbeben Feuerball Magier
Scharfrichter Feuerball Magier
Skelettarmee Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Kobolde Erdbeben
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Kobolde Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Kobolde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter Feuerball
Magier Skelettarmee Kobolde Erdbeben Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Feuerball
Skelettarmee
Kobolde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Erdbeben Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Erdbeben
Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Erdbeben Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns