Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Eisgolem Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem Funki
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Funki
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Feuergeist Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Funki
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Funki
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Schweinereiter Funki
Funki
Feuergeist Koboldgang Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki
Eisgolem
Feuergeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Koboldgang Eisgolem Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Eisgolem Feuerball Kampfholz
Funki
Feuergeist Koboldgang Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Feuergeist Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgolem Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Funki Feuergeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Funki Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Funki
Feuergeist Feuerball Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Funki Eisgolem Feuerball Elektromagier
Funki
Elektromagier Eisgolem Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Feuerball Funki
Feuerball Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Eisgolem Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Eisgolem Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Feuergeist Kampfholz Funki
Feuerball Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Feuergeist Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

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