Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Elixiergolem Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgolem
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Koboldhütte
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Eisgolem Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Infernodrache
Elektrodrache Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Eisgolem Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns