Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Friedhof Lavahund
Knall
Feuergeist Bogenschützen Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier Friedhof Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Lavahund
Gift
Bogenschützen Elektromagier Friedhof Lavahund
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier Friedhof Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Friedhof Megaritter Lavahund
Pfeile
Friedhof Lavahund Bogenschützen Megaritter
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Friedhof Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Walküre Megaritter
Friedhof
Pfeile Walküre Elektromagier Bogenschützen Megaritter Lavahund
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Friedhof
Lavahund
Pfeile Bogenschützen Friedhof

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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