Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Fischer
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Elektrodrache Banditin Fischer
Gift
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Banditin Fischer Dunkler Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Elixiergolem
Knall Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Banditin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elixiergolem Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Koboldgang Banditin Fischer
Elektrodrache
Knall Elixiergolem Fischer
Banditin
Knall Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz
Fischer
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Banditin Fischer
Elixiergolem
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Fischer
Banditin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Knall Koboldgang Elektrodrache Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Koboldgang Fischer Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Koboldgang Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Fischer
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Banditin Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Fischer
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Banditin Fischer
Banditin Knall Koboldgang Elektrodrache Fischer
Koboldgang Banditin Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Banditin Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Fischer
Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Fischer
Knall Elektrodrache Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Banditin
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache Banditin Fischer
Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin Fischer
Koboldgang Elektrodrache Fischer
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Knall Elektrodrache
Banditin Fischer
Elektrodrache Banditin Fischer
Knall Fischer
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Fischer
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Fischer
Knall Elektrodrache
Fischer
Knall Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Fischer
Knall Elektrodrache Banditin Fischer
Knall Elektrodrache Banditin Fischer
Knall Banditin Fischer
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Banditin

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