Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Walküre Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 3 14

Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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