Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Walküre Infernodrache Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Elixiergolem
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 5

Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernodrache Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Magier
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Hexe
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter

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