Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Hexe
Knall Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Knall Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Megaritter

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