Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lavahund
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Gift
Megalakai Skelettarmee Lavahund
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Megalakai Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Lavahund Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Lavahund Pfeile
Schweinereiter
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Schweinereiter Barbarenfass
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter Barbarenfass
Lavahund
Pfeile Megalakai Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Megalakai Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Barbarenfass Prinz
Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbarenfass Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megalakai
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

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