Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Frost Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Frost Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Frost
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Eismagier Megaritter
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Eismagier
Lakaienhorde
Frost Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Frost Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Megaritter
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Frost Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Drachenbaby Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Frost Eismagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Pfeile Drachenbaby Frost Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Frost Eismagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Eismagier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Megaritter

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