Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Rammbock Zappys Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Zappys
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Zappys
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Rammbock Zappys
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Zappys
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Rammbock Zappys Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Minenwerfer Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgolem Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Minenwerfer Zappys Barbarenfass
Rammbock
Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Zappys Barbarenfass
Zappys
Minenwerfer Eisgolem Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Eisgolem Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Zappys Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Zappys Barbarenfass
Rammbock
Zappys
Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Zappys Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Zappys
Eisgolem Barbarenfass
Zappys Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Zappys
Minenwerfer Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Zappys
Koboldgang Minenwerfer Zappys
Koboldgang Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Minenwerfer Bogenschützen Koboldgang Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Bogenschützen Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Minenwerfer Zappys
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Zappys Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Zappys Barbarenfass
Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Zappys
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Eisgolem Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Minenwerfer Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem Zappys
Bogenschützen Zappys
Koboldgang Zappys Bogenschützen Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen Eisgolem Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Minenwerfer
Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgolem Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen Eisgolem
Zappys
Minenwerfer
Zappys
Bogenschützen Koboldgang Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Minenwerfer Eisgolem
Dunkler Prinz
Koboldgang Zappys
Zappys
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns