Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Zappys
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Elixiergolem Zappys
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Zappys
Feuerball
Elixiergolem Zappys
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Zappys
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Elixiergolem Feuerball Zappys Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Elixiergolem Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Elixiergolem Riesenkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Feuerball Riesenkobold
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Elixiergolem
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Zappys
Feuerball
Riesenkobold Großer Schneeball Elixiergolem
Zappys
Eisgolem Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Zappys

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Zappys Riesenkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Zappys Riesenkobold
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Zappys
Elixiergolem
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Eisgolem Zappys
Zappys
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Fledermäuse Zappys
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Zappys
Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Zappys
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Zappys
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Zappys
Fledermäuse Feuerball Zappys
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Zappys
Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem
Zappys Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Zappys Riesenkobold
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Zappys
Zappys Riesenkobold
Fledermäuse Zappys
Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Feuerball Zappys
Zappys Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Großer Schneeball Zappys
Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold

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